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ネットという広大な空間を徘徊していたところ、こんなにかぁいいものが!
【ストライクウィッチーズ】7話のルッキーニ抽出
声優さんがんばりすぎです^^
現在、秋葉原ではストライクウィッチーズに出てくるキャラクターのどのズボンがいいというアンケートを行っているようです。
私はルッキーニとペリーヌ!
よつばと8巻を読んで
よつばとの世界観、いいなぁ。。。。。
8巻でのお気に入りシーンは、よつばがあさぎの提案を聞き、台風の中で傘をさし、飛ばされるところです。
子どものころ、台風でびしょ濡れになりながらもはしゃいでいたことはありませんでしたか?
私はあります。
坂道の端に流れる水を長靴でせき止めたり、傘で飛べるか実験してみたり、打ち捨てられた傘を飛ばしてみたり・・・。
大人になると、台風なんて濡れるわ電車止まるわ外出れないわで嫌になってしまうものです。
しかし、よつばのようにそういったものでも無邪気に楽しめるような心、忘れたくないですね。
デザイン変更
前のデザインは不備が目立ったので、修正しました。
wall畳いいよ〜〜。
ブラウン通り三番目、攻略完了
ブラウン通り三番目、クリア!(1000万B稼ぎました)
http://shchara.co.jp/04develop/brown/game.htm
なかなか楽しめましたよ!
このゲームは、
「女の子とイチャイチャしつつもアイテムを仕入れて裁いていき、期限内に稼いだお金で店を大きくしていく」
というものです。
こう書くとアトリエシリーズを彷彿とさせそうですが、それともまた異なったシステムとなっています。
相変わらず慣れるまで大変なソフトハウスキャラの作品ですけど、本作は一度のプレイが短いので、そこまで時間はかからない物だと思います。
ストーリーはあって無いようなもの。無数にある細々としたイベントにニヤニヤする感じで。
まずまずオススメできるかんじですねぇ。
これからプレイする人用
・一週目は慣れる為と割り切って。
・宿屋か娼館を作るといいかも。
・完売した商品のみ、次から入荷できなくなる可能性あり。新商品の入荷はランダムです。
・冒険者への依頼書の文それ自体には意味が無いです。序盤から終盤までずっと冒険者には依頼します。
・こまめにセーブ。
・疲労を削減する設備は、地味に役立つ。
・holdするくらいなら価格を900%にしれ!
1000万B稼ぐ方法luvliel.ver
・序盤は販売と冒険者依頼をこなす。さっさと「娼館」を作る。「娼館」「シャンデリア」「舞台」
「玄関」「娼婦」とお店をパワーアップ!・多少売りにくくとも、販売コマンドで完売したら10万以上になるアイテム(恐らく装備品になるかと)があったらキープ。販売コマンドでも全然売れないのは×
私は、装備品を300%にして売りました。・酒等、完売しにくく安定して収益を出すものは値段調節をしっかり。それ以外はどうでもいいです。
酒は、物によっては700%にしても売れます。・アリオからの依頼達成で得られるポイントは、超重要。合計ポイントが多くなるまでsave&load
・9月にある売り上げ勝負も重要。販売コマンドで売りまくり、最低100位以内には入って。
2年目以降、余裕があれば上位にランクインすることを目指そう。
開発などの各ポイントが100ずつもらえます。・後半、冒険者依頼の操作が面倒になったら「依頼名人」を導入してもいいかもね。
・収入は、販売コマンド+娼婦で週25万以上になるはず。高額(10万以上)で売れ筋の商品が入荷できなくなったら、ロード。
以上を骨組みにしてプレイすれば、そこまで苦労せずに1000万Bに到達できるはず。私は3年の9月に達成しました。
天まで届け!ウィザーズクライマー!
ソフトハウスキャラのウィザーズクライマー、クリア。
http://shchara.co.jp/04develop/wizards/wizardstop.htm
少し前に同ソフトハウスの初期に作られた「うえはぁす 〜お姫様は今日も危険でした〜」をプレイした後なので、この会社の成長振りに、まず感動です^^
本作は、まあいろいろあってかわいい女の子を天下一武道会で優勝させようというゲームです。
ストーリーはあってないようなものなので省略。まあ、ソフトハウスキャラですしね。
重要なのはゲームシステム。
このゲームは育成パートと戦闘パートに分かれています。
育成パートでは、アルバイトや訓練をしながら能力をコツコツと上げていきます。
モンスターーファームというゲームをプレイした方ならば、それをイメージしてもらうと分かりやすいかと。
戦闘パートでは、大会に出たり遠征したりして、出てくる敵をバッサバッサと切り捨てます。かわいい女の子が。
アトリエシリーズ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
を、イメージしてもらうと分かりやすいかも。
そして、このシステムには中毒性があるんですよ・・・!
私はこういった育成ゲームが好きです。
やっぱ、成長が目に見えるって快感じゃないですか・・・!
心理学の実験においても、定期的に成長が目に見える形で現れるとやる気を喚起するという結果があるそうです。高すぎる理想もいいけど、その前の小さな目標に到達する達成感を味わないとやってなんねぇ、と。
そんなことはどうでもいいのですが、面白いですよ〜〜〜〜^^
ゲーム自体好きな方には、オススメです!
攻略の指針
・とりあえず、細かいことはウィザーズクライマーwikiでしらべるといいよ
・鞭が塔攻略にオススメ。
・成長させるのも、塔オススメ。ある程度潜っては帰り、潜っては帰りを繰り返すとすぐに強くなれます。
・魔法は、土と闇を覚えるの優先。魔法の基礎レベルが12くらいになると、闇魔法吸魔が使えるようになる。これオススメ。
以下、プレイ済みの方用。
一週目は、右も左も分からなかったのでアルバイトとかしてました。
バイトは主に警備員と冒険者。体力上げに必死でした。
主要な武器は、とりあえず剣にしました。
魔法は・・・。全然上げてませんでした。魔術師を育成するゲームなのに。
後半になって、実践が一番効率いいんじゃね?ってことに気づき、適当な塔にチャレンジしまくり。
そこでいろいろ能力があがったので、召喚魔法と回復魔法のみ覚え、あとは剣で。
これだけで、クデュール魔法大会準優勝しました。
2週目
実践が一番効率いいということで、様々な塔を行っては退却行っては退却を繰り返す。
あっというまに強くなる。
武器は鞭、魔法は吸魔と満ちる光を主軸にする。
鞭つええ!
塔を攻略しきった時には主要な魔法は全てレベル10まで、基礎肉体・魔法ともにレベル80近くまであがり、クデュール魔法大会では余裕の優勝。
栄光の塔は、詠唱の杖でごり押ししました。
やりすぎて、疲れたYO・・・。
こどもの時間は結構いい
悠々リストさんより(via ニューあきばどっとこむ)
朝日新聞の漫画評論コラムで「こどものじかん」が取り上げられる
http://d.hatena.ne.jp/YUYUKOALA/20080814/kojika_asahi
あ、朝日新聞がだと・・・・・!
ちょっとびっくり。
私もこどもの時間は好きです。
最初は萌え展開のみを期待してパラパラと読んでいました。
しかし最初の不登校騒動から始め、性への目覚めと恥じらい、先生と恋心を抱く生徒との関係、レイジの過去とリンの過去など・・・・。
割とストーリーがちゃんとあって、引き込まれるところがあり、なかなか
「ただのロリコン専用漫画」
と言い切れないものでした。
私の中でこの作品は、「小学3年生なのにおかしいくらいエロい部分でませているリンの積極的アピールに萌える」ものだと思っています。
え、違いますか?
うえはぁす〜お姫様は今日も危険でした〜
うえはぁす〜お姫様は今日も危険でした〜をプレイ。
http://shchara.co.jp/04develop/wafer/wafer.htm
その感想をちょっと。
このゲームのシステムはちと独特です。
えっと・・・マップがスゴロク風になっていて、わがまま姫様が指示する目的地へ、敵に追いつかれないように進んでいくというもの。
いや、それがかったるくって。
コツさえつかめば、まず敵に捕まることが無いのです。
が、いかんせん時間がかかって。
ストーリーは、ギャグが95%くらい。
本筋はあってないようなもんです。
う〜ん、今のソフトハウスキャラさんになるまで、いろいろと試行錯誤があったんだなぁ。と、感じさせる作品でした。
ウィザーズクライマー、やりたいなぁ。
ああ、エロゲ繋がりの話題で、やみツキ!!がもう発売されましたね!
これもプレイしたいねぇ。。。
私の好きなヤンデレは、君のぞの穂村愛美と、つよきすのよっぴーです。
両方とも、プレイ中にゾクゾクしまくったことを「体が」覚えています。
俗にいうトラウマ。